پیشنهادی برای مسوولان اجرایی فدراسیون شطرنج:
ساعت ٦:٢٢ ‎ب.ظ روز ۱۳٩٠/٧/٦  

پیشنهادی برای مسوولان اجرایی فدراسیون شطرنج:

بازیکنان دو ریتینگه یا دو رنگه!!

   دیر زمانی نیست که از یک‌پارچه شدن ریتینگ(درجه بین‌المللی) در کشورهای تحت نظارت فیده می‌گذرد. هر چند در برخی کشورها یا حتا استان‌های خودمان درجه داخلی یا استانی محاسبه می‌شود که مربوط به مسابقات متعارف، سریع یا برق‌آسا می‌باشد. اما نکته‌ایی که کم کم می‌تواند به مشکلی برای مسابقات ریتد(ارسالی به فیده) تبدیل شود:

 تشابه اسمی، بازیکنان دو اسمه یا دو ریتینگه می‌باشد!

از بعد داخلی:

   از آن جایی که اساس محاسبه ریتینگ بر مبنای عدالت، تعیین درجه قدرت بازیکنان و ایجاد انگیزه برای رقابت قهرمانان این رشته می‌باشد، لذا موارد نامبرده هم مسوولین برگزار کننده مسابقات و هم بازیکنان را بعضاً به اشتباه می‌اندازد و باعث عدم دقت و سلامت در ارائه آمار درست و تحلیل این لیست توسط مسوولان می‌باشد. از طرفی برگزاری مسابقات مختلف و تفکیک جداول بر اساس ریتینگ بعضاً در مواردی نادر باعث ایجاد زمینه‌ایی برای تخلف بازیکنان دو ریتینگه، دو اسمه یا… می‌شود که خواسته یا ناخواسته این مساله را نوعی امتیاز برای خود تلقی می‌کنند که هر وقت بحث قدرت پیش بیاید از ریتینگ بالایی خودشان حرف می‌زنند و هنگامی که بحث شرکت در جداول مثلا زیر 2000 بیافتد از ریتینگ پایینی خود استفاده می‌کنند. که اخلاقاً کار درست و ارزشی نیست!

(ضرب‌المثل معروف شتر مرغ!)

از بعد بین‌المللی:

   هم‌چنین این عمل، معدل یا میانگین کلی شطرنج‌بازان ایران را پایین می‌آورد! که از بعد بین‌المللی درخور توجه است! مثلا؛ بازیکنی با دو درجه ی 2100 و 1900 معدل 2000 را برایمان به ارمغان می‌آورد و این در حالی است که قدرت وی 2100 می‌باشد! که البته با حذف ریتینگ کمتر این اتفاق خواهد افتاد!

    لذا از مسوولان فدراسیون استدعا دارم ضمن برخورد با این قضیه لیست ریتینگ کشورمان را از این حیث پاک کنند.

    از بازیکنان و قهرمانان عزیز نیز تقاضا دارم در این راه با فدراسیون همراهی و همکاری لازم را مبذول دارند تا در لیست‌های منتشره‌ی آتی فیده تعداد واقعی بازیکنان شطرنج کشورمان را شاهد باشیم.                                                          

                                                                                                 با تشکر

مجید کرامتی‌مقدم

 5/7/1390     


ویژگی های نوشیدنی یک شطرنجباز
ساعت ٢:٥٦ ‎ق.ظ روز ۱۳٩٠/٥/۱٤  

مسلما در مسابقاتی که حضور داشته اید به صورت متعدد مشاهده کرده اید نوشیدنی هایی که همراه بازیکنان است از آب میوه آب معدنی و ... ولی آیا تاکنون به این مسئله توجه کرده اید که این نوشیدنی ها باید دارای چه ویژگی هایی باشند برای مشاهده ویژگی هایی این نوشدنی ها به مطلب ذیل توجه کنید. کربوهیدرات کربوهیدرات در یک نوشیدنی ورزشی، عاملی است جهت تنظیم قند خون و به عنوان منبع تولید انرژی سریع در عضلات به مصرف می‌رسد. علاوه بر آن که دریافت کربوهیدرات، موجب صرفه‌جویی در گلیکوژن عضلات می‌گردد. نتایج مطالعات متعدد گواه آن است که تخلیه‌ی گلیکوژنی عضلات با احساس خستگی در فرد مرتبط است. در طی یک فعالیت بدنی سنگین که برای مدت زمانی بیش از یک ساعت به طول می‌انجامد، مصرف کربوهیدرات به میزان60- 30 گرم به ازای هر ساعت فعالیت بدنی توصیه می‌گردد تا با حفظ قند خون و سطح اکسیداسیون کربوهیدرات‌ها، احساس خستگی را به تعویق اندازد. این امر با مصرف 1200- 600 میلی‌ لیتر نوشیدنی در ساعت که حاوی 8- 4 درصد کربوهیدرات به صورت قند‌های ساده (قند معمولی، گلوکز و یا فروکتوز) و ترکیبات پیچیده‌تر (نظیرمالتودکسترین) باشد، میسر می‌گردد. البته افزودن کربوهیدرات به یک نوشیدنی ورزشی، علی رغم موارد فوق با مشکلاتی روبروست که دو مورد اصلی آن: تاخیر در تخلیه‌ی معده و تحریک پاسخ انسولین می‌باشد - تاخیر در تخلیه‌ی معده: با افزودن مقادیر زیادی کربوهیدرات‌ به ویژه از انواع ساده، اسمولالیته‌ی نوشیدنی ورزشی افزایش می‌یابد و این امر موجب تاخیر در تخلیه‌ی معده می‌گردد. برای جلوگیری از این وضعیت پیروی از دو اصل زیر کار ساز است.الف- به کارگیری درصد مشخصی از کربوهیدرات‌ها: در مطالعه‌ای که بر روی میزان جذب مایعات (و در واقع سرعت تخلیه‌ی دستگاه گوارش) از نوشیدنی‌های ورزشی صورت گرفته است؛ بین سرعت جذب مایع از نوشیدنی حاوی 6 درصد کربوهیدرات، با آب خالص تفاوت آماری معنی داری وجود ندارد و در درصدهای بالاتر کربوهیدرات در نوشیدنی ورزشی، اختلال و تاخیر در جذب مایع کاملاً محسوس است. البته باید متذکر شد، در صورتی که درصد کربوهیدرات از حدود 4 درصد نیز پایین‌تر باشد، موجب رقیق شدن (هیپوتونیک) نوشیدنی شده و مصرف آن نمی‌تواند در تامین گلوکز مورد نیاز عضله‌ی در حال فعالیت موثر باشد ب- به کارگیری کربوهیدرات‌های نیمه هضم شده: به کارگیری برخی پُلیمرهای گلوکز نظیر مالتودکسترین در نوشیدنی‌های ورزشی، موجب کاهش تاثیر منفی افزودن کربوهیدرات بر تخلیه‌ی معده می‌گردد و خطر افزایش انسولین و کاهش قندخون را هنگام فعالیت بدنی به حداقل می‌رساند 2- تحریک پاسخ انسولین: مصرف کربوهیدرات‌ها ممکن است با تحریک ترشح انسولین موجب آسیب عملکرد ورزشی فرد گردد. براین اساس در برخی نوشیدنی‌ها از ترکیبات کربوهیدراتی نظیر فروکتوز استفاده می‌شود که تاثیر آن بر ترشح انسولین، از قندهایی مثل گلوکز بسیار کم‌تر است. املاح و الکترولیت‌ها جایگزینی الکترولیت‌ها در طی ورزش، در صورتی که فعالیت ورزشی برای مدت زمانی کم‌تر از 2 ساعت به طول بیانجامد، ضروری نیست. لیکن وجود مقادیر اندک از الکترولیت‌ها به ویژه سدیم اثرات مثبتی بر جذب آب و کربوهیدرات دارد در سال 1996 کالج آمریکایی طب ورزشی توصیه کرد که سدیم در محلول‌های مخصوص تجدید ذخایر مایعات مصرفی در حین فعالیت‌های ورزشی، که برای مدت زمانی بیش از یک ساعت به طول می‌انجامد، با غلظت 7/0-5/0 گرم در لیتر منظور گردد. افزودن سدیم به نوشیدنی موجب بهبود طعم و افزایش بازسازی مایعات می شود و از ایجاد حالت کمبود سدیم (هیپوناترمی) در افرادی که میزان بالایی مایعات نوشیده‌اند، جلوگیری می‌نماید البته افزودن کلر نیز به میزان 7/0- 5/0 گرم در لیتر در نوشیدنی ورزشی مفید خواهد بود. سایر ترکیبات از مهم‌ترین ترکیبات افزوده شده به نوشیدنی‌های ورزشی، برخی املاح نظیر پتاسیم و انواع ویتامین‌ها قابل ذکرند. البته ویتامین‌های گروه B به دلیل تاثیر آن‌ها در سوخت و ساز انرژی، و ویتامین‌های E و C به دلیل اثرات آنتی‌اکسیدانی آن‌ها می‌توانند مفید باشند.. سایر خصوصیات یک نوشیدنی ورزشی که در مقبولیت آن موثرند، شامل موارد زیر است: طعم مهم‌ترین خصوصیتی که یک نوشیدنی ورزشی می‌بایست واجد آن باشد، مقبولیت طعم و گوارایی آن است. بر این اساس هیچ‌گاه در حین دوره‌ی مسابقات، نوشیدنی‌های جدید را امتحان نکنید، زیرا ممکن است عدم مقبولیت طعم آن، به عمل کرد شما آسیب بزند.. دمای نوشیدنی دمای نوشیدنی ورزشی بهتر است کم‌تر از دمای محیط (حدود 22- 15)درجه سانتی‌گراد باشد. نوع بسته‌بندی و سهولت مصرف مطالعات نشان‌گر آن است که اگر مایعات و نوشیدنی‌های ورزشی به صورت آماده‌ی مصرف تهیه گردند، میل به مصرف آن‌ها در ورزشکاران افزایش خواهد یافت.

منبع: http://www.doroudchess.blogfa.com


مکاتب شطرنج
ساعت ۱٢:٢٤ ‎ق.ظ روز ۱۳۸٩/۱۱/۱٧  

http://www.escacshospitalet.com/web/images/frases_famosas/Kasparov.jpg

اکثر قریب به اتفاق مربیان شطرنج اعتقاد راسخ دارند که در آموزش شطرنج باید به تطور آن توجه شود. شطرنجی که امروزه با آن روبرو هستیم شطرنجی است پیچیده و گسترده. برای فهمیدن این شطرنج ( که از آن گاهی به شطرنج اولترا دینامیک یاد می شود)، شایسته است که به تحول آن نگاهی بیندازیم و به مراحلی که باعث ایجاد کیفی آن شده اند نظر افکنیم. به این ترتیب پی خواهیم برد که پیچیدگی کنونی شطرنج از کجا به وجود آمده و علت آن چه بوده است. آموزگاران شطرنج، سیر تاریخ شطرنج را باختصار به مراحل اصلی زیر تقسیم و از آن به مکاتب شطرنج یاد می کنند:

1-  شطرنج رومانتیک

2- شطرنج مدرن ( کلاسیک)

3- شطرنج هیپر مدرن

4- شطرنج دینامیک

5- مکتب شطرنج شوروی و ...

شطرنج رومانتیک

آندرسون نخستین قهرمان غیر رسمی جهان در بازیهای خود سبکی را به کار گرفت که بعدا به نام مکتب رومانتیک مشهور شد.

ویژگیهای سبک رومانتیک: در شطرنج رومانتیک اهمیت زیادی به گسترش سریع داده می شد. در این سبک، در اولین فرصت به حریف حمله می شد و با دادن قربانیهای سنگین، قبل از اینکه حریف فرصت قلعه گرفتن داشته باشد به حمله ماتی اقدام می شد. در این مرحله از شطرنج از مرحله گشایش خبری نبود و بازی با تدارک حمله بلکه با حمله مستقیم به شاه آغاز می شد. روشن بود که این سبک بازی، شروع بازیهایی نظیر گامبی شاه، گامبی اوانس، ایتالیایی و ... را ایجاب می کرد. به علت اینکه هنر دفاع هنوز به وجود نیامده بود. این سبک، پیروزیهای درخشانی را باعث شد و بنیانگذاران خود را بلند آوازه کرد.

مکتب مدرن (کلاسیک)

ویلیام اشتاینیتز، نخستین قهرمان رسمی جهان سبکی را بنیان نهاد که مفسران از آن به مدرن یا کلاسیک یاد می کنند.

ویژگیهای سبک مدرن: در شطرن مدرن، بازی، به مرحله شروع بازی، وسط بازی، آخر بازی تقسیم می شود که هر مرحله الزامات خود را دارا می باشد. اصول مرحله شروع بازی 1- گسترش سریع 2- اشغال مرکز 3- امنیت شاه و 4- هماهنگی مهره ها عنوان می شد. چنانکه می بینیم مرحله نخست یعنی شروع بازی مرحله تدارک حمله و گسترش بود نه حمله به حریف. طبق این شیوه از بازی، شروع بازیهای بسته نظیر پیاده وزیر متداول شد که قبلا به آنها توجه نشده بود.

از ابداعات دیگر اشتاینیتز تدوین اصول بازی دفاعی شطرنج بود. در دفاع باید از اصل اقتصادی بهره گرفته می شد که به اختصار چنین است: در دفاع باید از حداقل نیرو و زمان (تمپو) بهره گرفت و تا آنجا که ممکن است باید نیروی کمتری را درگیر دفاع کرد.

یکی دیگر از اصول دفاعی اشتاینیتز بر مبنای این اصل استوار بود که پیاده های قلعه ( پیاده هایی که شاه در پشت آن پناه گرفته است) نباید رانده شوند چرا که پیشروی آنها به ایجاد شکاف و باز شدن ستون روی قلعه کمک می کنند اما نیروی پیاده های جناح دیگر مانعی ندارد و بلکه توصیه می شود. اشتاینیتز برای نخستین بار اصول پوزسیونی را عنوان کرد که زیر بنای مکتب مدرن است. اشتاینیتز اعتقاد داشت که کسی باید حمله کند که از برتری برخوردار است و برتری ها را به دو دسته بلند مدت (ایستا) و کوتاه مدت (دینامیک) تقسیم کرد. به عقیده او برتری ماتریال، برتری دو فیل، برتری ستون باز، برتری پوزیسیونی ( پیاده عقب افتاده، پیاده دوبل، پیاده ایزوله و تعدد جزیره های پیاده ای...) برتری های بلند مدت را باعث می شدند و برتری های کوتاه مدت عبارت بودند از برتری گسترشی، برتری در فضا و برتری هماهنگی مهره ها که خصلت موقتی داشتند. اشتاینیتز توصیه می کرد که باید برای تبدیل برتری های کوتاه مدت به بلند مدت تلاش نمود.

یکی دیگر از خصلتهای شطرنج مدرن اهمیت قایل شدن برای اکثریت پیاده ای در جناح وزیر بود. با این حساب، اگر کلیه سوارها تعویض می شد کسی که اکثریت پیاده ای در جناح وزیر داشت می توانست با آزاد کردن یک پیاده، شاه حریف را متوجه آن جناح کند و با استفاده از غیبت شاه حریف از مرکز با شاه خود نفوذ کرده برتری قطعی بگیرد.

زیگبرت تاراش در ترویج تعالیم اشتاینیتز سهم بسزایی داشت.

شطرنج هیپر مدرن

نارساییهای آموزشی تاراش که شطرنج را به بن بست کشیده بود باعث به وجود آمدن انقلابی در شطرنج شد که از آن با نام هیپر مدرن یاد می شود. بنیانگذاران و مروجین این مکتب عبارت بودند از: رتی، تارتاکور، بریر، آلخین، بوگولیوبوف و نیمزوویچ.

ویژگیهای هیپرمدرن: در این شیوه به مقوله اشغال مرکز بسط داده شده و چنین عنوانی شد که اشغال مرکز اجتناب ناپذیر نیست بلکه می توان مرکز پیاده ای را به حریف واگذار کرد اما باید مرتب به این مرکز پیاده حمله کرد و باعث تعویض یا رانده شدن آنها شد و نهایتا از ضعفهای به وجود آمده برای استقرار سوارها استفاده کرد. این سبک باعث به وجود آمدن تعداد زیادی از شروع بازیهای جدید و بازنگری در شروع بازی های قدیمی شد. شروع بازی های رتی، دفاع آلخین، انواع هندی و نیمزوویچ از آن جمله اند.

این شروع بازی ها، وسط بازی متفاوتی را موجب می شد.

شروع دینامیک

نام شطرنج دینامیک با نام دکتر الکساندر آلخین عجین شده است اگر چه عناصر بازی دینامیک را می توان در تعالیم اشتاینیتز، بریر، مورفی، کاپابلانکا، لاسکر و دیگران سراغ گرفت.

ویژگیهای شطرنج دینامیک: به اختصار از این قرار است. در شطرنج دینامیک به اصل هماهنگی مهره ها بیش از هر اصل دیگر اهمیت داده می شود. در این شیوه، از تعویض برتری ها ابایی نیست. دادن برتری برای گرفتن نوع عملی و قابل استفاده برتری دیگر معمول است. از شروع بازیهای متقارن که خصلت تساوی دارند اجتناب می شود. به پیچیدگی میدان داده می شود که در آن دید ترکیبی و قدرت محاسبه واریانتها حرف اول را می زند. در بازی دینامیک با مهره سفید برای گرفتن ابتکار عمل بلند مدت و با مهره سیاه برای داشتن بازی متقابل تلاش می شود.

مکتب شطرنج شوروی

ویژگیهای مکتب شطرن شوروی: در این مکتب به شطرنج به دیده یک علم که تحقیق عینی را می طلبد نگریسته می شود. شروع بازی ها به طور عملی دسته بندی شده و مورد تحقیق قرار می گیرند. در مکتب شطرنج شوروی به قدرت بدنی اهمیت زیادی داده می شود. بازیکن باید در کنار مطالعه شطرنج حتما به پرورش جسمانی بپردازد. از نظر این مکتب شطرنج در درجه اول یک ورزش است.

مراجع:

استادان صحنه شطرنج- ریچارد مورفی

روش من- ایرون نیمزوویچ

شطرنج دینامیک- کولس

استراتژی شطرنج دینامیک - میهال سوبا

استراتژی مدرن شطرنج - الکسی سوئتین

 منبع: http://www.shatranjbaz.ir


تحقیق جدید درخصوص شطرنجبازان !!
ساعت ٩:٠٩ ‎ب.ظ روز ۱۳۸٩/۱٠/٢٥  

تحقیق جدید درخصوص شطرنجبازان !!

متخصصان اعلام کردند شطرنج بازان 2 برابر دیگران از مغزشان استفاده می کنند.

پژوهشگران در مطالعه جدید خود دریافتند شطرنج بازان حرفه ای بر خلاف سایر مردم از دو نیم کره مغزشان به صورت همزمان استفاده می کنند. این افراد زمانی که می خواهند برای حرکت بعدی شان در بازی شطرنج تصمیم گیری کنند از هر دو نیم کره مغز استفاده می کنند.

پژوهشگران دانشگاه توبینگن در آلمان برای ارزیابی فعالیت مغزی شطرنج بازان، مغز 8 بازی کن بین المللی و 8 فرد آماتور را با هم مقایسه کردند. محققان با استفاده از روش خاصی از تصویربرداری دریافتند شطرنج بازان فوق حرفه ای از هر دو نیم کره مغزشان هنگام بازی بهره می گیرند که نوعی پردازش موازی ایجاد می کند. در حالی که افراد غیر حرفه ای تنها از یک نیم کره در زمان بازی استفاده می کنند.

به نقل از: http://bushehrchess.ir


نقدی بر دوره‌های مربی‌گری و داوری!!
ساعت ۱٢:٤٤ ‎ق.ظ روز ۱۳۸٩/۱٠/٢٤  

نقدی بر دوره‌های مربی‌گری و داوری

1- از زمانی که شطرنج یاد گرفتم آقای ... مسوول کمیته آموزش فدراسیون ایران بود و تازه مقرر شده برای سال آتی اگر مدرک شطرنج دانشگاهی شود ایشان به اتفاق دوستان شاید 2200 تی! وظیفه تدریس دانشجویان را بر عهده بگیرند که اعداد و ارقام با تصمیمات فدراسیون همخوانی ندارد! که باید ابتدا به ساکن مقداری ریتینگ برای این دوستان مدرس خریداری شود!

2- دوستان شهرستانی که همه زحمت و توان خود را برای پرورش بازیکنان مستعد شهرستان خود گذاشته‌اند حالا باید تازه وارد جرگه‌ی قهرمانی بشوند حالا چه کسی در این مدت کار آموزش یا ... هیأت مربوطه را انجام می‌دهد خدا می‌داند! هر چند گرفتن این اعداد و ارقام خیلی آسان‌تر از کارهای روزمره این عزیزان است!

3- از قدیم عادت کردیم هر وقت یک عده جای عده‌ای دیگر را می‌گیرند، تمام کارهای قبلی را نفی، زشت و کریح جلوه می‌دهند! مثلاً اگر قبلی‌ها خیلی شل گرفتن حالا سخت‌گیری کردن در سرلوحه کار قرار می‌گیره و برعکس! یعنی ما باید یا از این ور دیوار بیفتیم یا اونور!

4- برخی دوستان برای به دست آوردن افتخارات شخصی از هر راهی و از هر کاری وارد می‌شوند ولی به محض رد شدن خودشان از پل، برای پشت سری‌ها قوانین را به سخت‌ترین حالت ممکن طراحی و ترسیم می‌کنند!

5- به قول آریگو ساچی مربی نامدار فوتبال ایتالیا و جهان که می‌گوید برای این‌که یک سوارکار بزرگ شد قرار نیست قبلش یک اسب بود! و اشاره به این‌ نکته دارد که حرفه‌ی مربی‌گری با بازیگری متفاوت است! قابل توجه دوستان 2200 تی!

6- هیچ رشته‌ایی به اندازه‌ی فوتبال داور و مربی ندارد و جالب است بدانید اگر شخصی در دوره‌ی D آسیا جزو 7 نفر اول کلاس باشد می‌تواند بالافاصله در دوره  C شرکت کند و لیسانس یا کارشناسی این رشته را دریافت کند! و خبری از 3 سال و 5 سال نامه و معرفی  و سفارش ندارد! این‌که چرا دوستان از گرفتن کارت داوری  و مربیگری این قدر واهمه دارند بنده بی‌اطلاعم!!

7- برای ما و خیلی از دوستان بیش از یک دهه خدمت در این عرصه با کسی که فردا وارد این جرگه شود هیچ فرقی گذاشته نداشته و اگر همین مدت را در یکی از رشته‌های رزمی به سر می‌بردیم تا حالا به جز کمربند مشکی چندتا سبک هم وارد یا ابداع کرده بودیم!!

8- در مورد داوری درجه یک نیز با توجه به قبولی برخی داوران هنوز بعد از گذشته یک سال خبری از کارت نیست و عجیب این‌که جدیداً موادی را به این آزمون و دریافت آن مربوط کرده‌اند که درآیین نامه آن نبود و تاریخ برگزاری این دوره نیز در زمان تصدی این دوستان نبوده مثل این‌که ما هم از این عزیزان بخواهیم که مدرک دیپلم‌شان(در صورت داشتن!!) چون با نظام آموزشی فعلی یکسان نیست فاقد ارزش است و باید از اول دوران دبیرستان را طی کنند!! از قدیم گفتند یک سوزن به خودت بزن یک جوالدوز به مردم!

9- شاید فردا هم مواردی را برای سایت‌ها و وبلاگ‌های شطرنجی از قبیل عدم سوپیشینه، حق حساب به اتحادیه مربوطه و داشتن پروانه کسب،دکترای کامپیوتر و حداقل دو نورم استادی، بیمه ورزشی و... وضع کنند!


شطرنج‌بازان باهوش‌تر از افراد عادی!
ساعت ۱٠:٠٤ ‎ق.ظ روز ۱۳۸۸/۸/۱٤  
هوش شطرنج‌بازان در مقایسه با افراد عادی بیشتر است

کرج - نتایج

تحقیق یک دانشجوی مقطع کارشناسی رشته روانشناسی عمومی در کرج نشان داد شطرنج‌بازان از ضریب هوش بالاتری نسبت به افراد عادی برخوردار هستند.

زاهدان - آغاز رقابتهای شطرنج قهرمانی جوانان کشور

"فاطمه هجری" روز دوشنبه در گفت و گو با خبرنگار ایرنا اظهار داشت: این تحقیق بر روی دانش‌آموزان مقاطع چهارم و پنجم ابتدایی مدارس کرج و با همکاری هیأت شطرنج این شهرستان انجام شد.
این دانشجو افزود: از 30 نفر دانش‌آموزی که به عنوان نمونه تحقیق به صورت تصادفی انتخاب شده بودند از طریق آزمون وکسلر، تست هوش گرفته شد و نتایج بدست آمده پس از قرار گرفتن در نرم افزار SPSS با هم مقایسه شدند.
وی ادامه داد: نتایج نهایی تحقیق نشان داد سه نفر از شطرنج‌بازان شرکت کننده در آزمون، دارای ضریب هوشی بیش از 130 هستند که این نشان دهنده هوش "بسیار خوب" است.
وی همچنین اضافه کرد: در نتایج بدست آمده مشخص شد بقیه شطرنج‌بازانی که در تست هوش شرکت کردند نیز به طور میانگین از ضریب هوش بالاتری نسب به افراد غیر شطرنج باز برخوردارند.
اکنون، یک‌هزار شطرنج‌باز در شهرستان کرج فعالیت دارند که 30 درصد از آنان را بانوان تشکیل می دهند.

http://karajchess.blogfa.com  


ربکا و فریتز قوی ترین نرم افزارهای شطرنج!!
ساعت ٢:٢٧ ‎ق.ظ روز ۱۳۸٧/۱٢/٢  

     Deep Rybka 3 و Deep Fritz 11

  پیشتاز در لیست درجه بندی کامپیوتر

برنامه  Rybkaبا اجرا بر روی یک پروسسور  ( Intel Core 2 Quad 64 bit)  به رینگ نجومی 3227 دست یافت. (در  مسابقه در برابر  دیگر کامپیوترها).  رتبه دوم در لیست به Deep Fritz متعلق است که 42 درجه کمتر از Deep Rybka)) دارد. لیست ریتینگ  بوسیله یک گروه سوئدی بر مبنای هزاران بازی جمع آوری شده است.

لیست درجه بندی SSDF :

انجمن کامپیوتر شطرنج سوئد(SSDF) سازمانی است که نرم افزار شطرنج کامپیوتری را بوسیله بازی کردن برنامه های شطرنج در برابر یکدیگر آزمایش می کند. و یک لیست rating  تهیه می کند. در 26 سپتامبر 2008 لیست منتشر شده با پیشتازی Deep Rybka 3 و با پیش بینی Rating  3238 منتشر گردید.

لیستSSDF  ، تنها معیار آماری قابل توجه موتور (engine ) در نرم افزارهای شطرنج به بخصوص در مقایسه با تورنمنتهاست، چون آنها نتیجه هزاران بازی انجام شده بر روی سخت افزار استاندارد و کنترلهای زمانی استاندارد مسابقه را وارد کرده اند.

لیست گزارشات فقط شاملrating  نیست بلکه شامل جداول خطا، درصد برد و ثبت حرکات بازیهای انجام شده می باشد. بعد، از آن انتقاد می شود چون آنها از کامپیوتری زیر حد استاندارد استفاده می کنند.

SSDF آزمایش را با یک سیستم Intel Core 2 Quad 6600، 2.4 GHZ    2GB  RAM،  64 bit   OS شروع کرد. در اولین موقع SSDF  یک برنامه شطرنج را که به وسیله الکساندر ناموف ساخته شده بود را آزمایش کرد.

 هنگامی که ما آزمایش naum 3.1 Q6600 2.4 GHZ   را شروع کردیم این نرم افزار آخرین نسخه برنامه بود. از 358 بازی در مسابقات rating  آن 3046 بود که از آن  بعنوان چهارمین برنامه قدرتمند در لیست SSDF rating  می سازد. فرانس مورچز  Deep Fritz 11 را بر روی Q6600 2.4GHZ  اجرا کرد و مکان دوم را در لیست SSFD   با درجه 3085 کسب کرد.

مقایسه کنید با Fritz 11 که بر رویAthlon  1200 MHZ ،  که rating  آن 166 درجه افزایش پیدا کرد. Deep Rybka 3   همچنین بر روی  1200 MHZ  Athlon آزمایش شده است که نتیجه اش ریتینگ 3066   بود. بطوریکه پیش بینی می کردیم برنامه Rajlich  همچنان قویترین برنامه در یک هسته ای (Single Proess) می باشد.

 بر روی این سخت افزار،  Deep Rybka 3 ، 141 درجه نسبت به Rybka 2.3.1 A1200   بیشتر دارد و 161 درجه از Q6600   2.4 GHZ  کمتر دارد.

 

 

#

Program

Hardware

GHZ

Rating

+

-

Games

Won(%)

Opp

1

Deep Rybka 3 X64

2GB q6600

2.4

3227

36

-31

673

86%

2924

2

Deep Fritz 11

2GB q6600

2.4

3085

31

-30

577

69%

2941

3

Deep Rybka 3

256 MB Atlon

1.2

3066

51

-50

190

54%

334

4

Zappa mexico  X64

2GB q6600

2.4

3064

33

-32

486

65%

2954

5

Naum 3.1 X64

2GB q6600

2.4

3046

38

-37

358

57%

2995

6

Deep Shredder 11

2GB q6600

2.4

3043

31

-29

564

64%

2941

7

Deep

Hiarcs 12 X64

2GB q6600

2.4

3033

27

-26

716

66%

2920

8

Hiarcs 11.2 MP

2GB q6600

2.4

3008

30

-30

546

56%

2964

9

Deep Junior 10.1

2GB q6600

2.4

2981

31

-31

210

52%

29970

10

Rybka 2.3.1 Arena

256 MB

Atlon

 

1.2

2925

24

-24

842

56%

2884

11

Fritz 11

256 MB

Atlon

 

1.2

2919

33

-33

453

58%

2865

12

Deep Shredder 11

256 MB

Atlon

 

1.2

2913

34

-34

410

49%

2920

13

Deep Fritz 8

2GB q6600

2.4

2909

28

-28

629

41%

2977

14

Rybka 1.2

256 MB

Atlon

 

1.2

2902

25

-24

893

71%

2747

15

Shredder 8 MP

2GB q6600

2.4

2899

33

-34

441

43%

2948

16

Hiarcs 11.1

256 MB

Atlon

 

1.2

2857

24

-24

836

53%

2854

17

Junior 10.1

256 MB

Atlon

 

1.2

2857

22

-22

1006

54%

2831

18

Fritz 10

256 MB

Atlon

 

1.2

2848

37

-35

416

69%

2704

19

Junior 10

256 MB

Atlon

 

1.2

2841

23

-22

1002

65%

2728

20

Zap!Chess Zanzibar

256 MB

Atlon

 

1.2

2840

22

-22

956

53%

2817

 

Rybka 3  قهرمان شطرنج کامپیوتری جهان:

ریبکار قویترین برنامه شطرنج جهان در صدر لیست های رده بندی با rating  بالای 3000 است. Rybka  به معنی ماهی کوچک است. Rybka  یک ستاره ثابت شطرنج کامپیوتری و بر قهرمانی جهان حکومت می کند. Rybka برنده عناوینی در آمستردام 2007 است. اما قدرت همه چیز نیست. امروزه، استفاده اصلی از  نرم افزار شطرنج، بعنوان تجزیه و تحلیل محاوره ای است. Rybka3  در حین بازی کردن، با قدرت به شما رای ارزیابی سریع  یک موقعیت کمک می کند.

اما تجزیه و تحلیل با Rybka 3  خیلی بیشتر از فقط یک ارزیابی و پیدا کردن بهترین حرکات است. در واسط کاربر طراحی شده بوسیله Chassbase، Rybka 3    چندین پارامتر جدید در ویژگیهای آنالیز معرفی می کند.

 

قیمت انواع نسخه های  Rybka :

 Multi  processor  version:         Deep Rybka    99.9 Euro

Single  Processor  version:        Rybka 3          49.99 Euro

      Rybka 3   book:                              24.99  Euro

 

توجه کنید که3 Rybka شامل یک بانک اطلاعاتی با یک میلیون بازی است  و خرید برنامه به شما حق دسترسی برای مدت یکسال به سرور سایت شطرنج  playchees.com می دهد  ,Rybka 3  یک UCI engine  است با نسخه های 32 و 64 بیتی که در یک بسته بندی قرار داده شده است. Rybka 3  می تواند engine پیش فرض در chassbase   بسازد.

 

DeepFritz 11 , Fritz 11:

یکسال قبل Fritz  بعنوان اولین برنامه شطرنج تجاری در تاریخ، قهرمان جهان را در یک مسابقه رسمی شکست داد. صدها و هزاران دوستدار شطرنج وقایع را از طریق اینترنت پیگیری می کردند. در آن بازیها، در مقابل ولادیمر کرامینک، Fritz یک درجه حیرات انگیز از مفاهیم استراتژیک را نشان داد.  به عنوان یکی از قویترین و دوست داشتنی ترین بازیهای شطرنج در دنیا شهرت پیدا کرد.

Fritz 11 جدید:

 بطور قابل توجهی بهتر شده است. مقایسه کنید با نسخه ای که قهرمان  جهان را مغلوب کرد. با قدرت بازی می کند و Rating  آن 80 امتیاز بهتر شده است.  دارای بسته بندی کاملا جدیدی است که دوستداران شطرنج را در آینده تحت تأثیر قرار می دهد. برنامه به شما در بازی عملی، آموزشی و تجزیه و تحلیل کمک می کند و همچنین در یک روش سرگرم کننده ای قدرت یادگیری و فهم  را بالا می برد.

بانک اطلاعاتی اصلی Fritz شامل بیش از یک میلیون بازی در فاصله سالهای  2007-1625 از اوایل شروع تاریخ شطرنج تا آخرین تورنومنت های سطح بالاست.  کتابهای گشایشی تصحیح و توسعه داده شده قدرت و امتیازات Fritz 11  را بهتر جلوه می دهند. یک مشخصه کاملا جدید،"چشم جادویی" به شکل نشان دادن تفکر engine پروسسور به صورت تخته 3D(سه بعدی) است. شما می توانید به صورت مستقیم ایده هایی که در حال رفتن به مغز متفکر برنامه هستند را درک کنید.

سیستم مورد نیاز :

Pentium 3 1.4 GHZ or  higher

256 MB Ram

Windows Xp, Vista

GeForce 5 or Compatible graphics card with 128 MB Ram or Higher

100% DirectX Compatible Sound card, window media player 9

DVDRom Drive

قیمت نسخه های مختلف  Fritz :

Deep Fritz 11:    99.9 Euros

Fritz 11:             49.99  Euros

                منبع:   http://www.chessbase.com              

                   و: به نقل ازسایت خراسان شمالی


مChess Boxing
ساعت ۱:٤۸ ‎ق.ظ روز ۱۳۸٧/٧/٢٥  

تیتچکو (Titschko) بوکسور مشهور بلغاری دیگر نمی تواند تنها با زدن هوک راست یا حرکات معروف پای خود از مقام قهرمانی دفاع کند.

اولین دوره مسابقات اروپایی بوکس - شطرنج (Chess-Boxing) شب شنبه در برلین آغاز بکار کرد.

این مسابقات که از انواع جدید ورزشهای ترکیبی است برای آزمایش قدرت بدنی و مغزی طراحی شده است. یک بازی معمولی از حدود 11 راند (Round) متشکل از بوکس و شطرنج تشکیل شده است.

آغاز بازی از یک راند شطرنج تشکیل شده که به مدت 4 دقیقه بطول می انجامد. پس از آن ورزشکاران باید به مدت 2 دقیق در رینگ به مسابقه بوکس بپردازند. یک دقیقه استراحت برای مداوای جراحات، خشک کردن عرق و ... لازم است تا برای ادامه بازی شطرنج آماده شده پشت میز بنشینند.

شطرنج بصورت سریع یا همان Blitz اجرا می شود و بازیکنان در مجموع 12 دقیقه وقت برای ساعت خود دارند که بتوانند بر حریف غلبه کنند.

یکی از تماشاگران این بازیها در شب مسابقه به خبرنگار رویترز گفت :

"من خیلی کنجکاو بودم، چرا که یکی از عجیب ترین ترکیباتی است که ممکن است انسان برای ابداع یک بازی جدید بکار ببرد. برای همین برایم جالب بود بیایم و ببینم که ورزشکاران چگونه از پس این بازی بر خواهند آمد."

مقامات سازمان جهانی بوکس - شطرنج (WCBO) راجع به این ورزش می گویند می گویند :

"بهترین ورزش برای روشنفکران و بهترین ورزش از نوع درگیری"

و شعار آنها این است : "نبرد در رینگ مسابقه و جنگ روی تخته شطرنج"

م:(مجله اینترنتی ورزش)